Programa 6: Deal with classic composers

ClassicComposers

Puede que el videojuego cuente sólo con poco más de medio siglo de historia, pero eso no ha impedido que forme ya parte importante de nuestra cultura contemporánea y, como tal, encuentra inspiración en muchas de las obras clásicas que le preceden. En el episodio de esta semana, hemos querido mirar hacia atrás y recuperar algunos títulos que se alimentan directamente de obras maestras de la música clásica, para crear excelentes bandas sonoras modernas.

Desde el siglo XVII al XX, os proponemos dar un repaso a los compositores clásicos de más nombre que han dejado huella en un videojuego, ya sea a través de rendiciones chiptuneras de sus sinfonías, remezclas cañeras de sus obras o reinterpretaciones totalmente libres de sus partituras. ¿Cómo han sonado Mozart o Bethoveen en los videojuegos? ¡Os podemos asegurar que de las maneras más dispares!

Si Rossini levantara la cabeza para ver su última ópera convertida, siglos después, en el acompañamiento chiptunero de una alocadísima pantalla de Parodius Fantastic Journey, no dudamos en que se llevaría las gafas de sol a la cara y, como el gran genio que fue, nos diría: deal with it!

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Programa 5: Músicas acuáticas

Programa 5 - Temas acuáticos

Llega el calor y qué mejor manera de darle la bienvenida que con un refrescante repaso a algunas de las piezas acuáticas más emblemáticas que hemos escuchado en un videojuego.

En este quinto programa de Replay os traemos melodías de años, plataformas y estilos totalmente dispares, pero todas ellas mantienen un componente acuático común. Aquellas fases bajo el mar, aquellos ambientes playeros, los deportes acuáticos… un montón de buenos momentos acompañados, como siempre, de composiciones dignas de mención.

Como siempre, estamos seguros de que algunas de vuestras piezas de referencia se habrán quedado fuera del programa, por lo que os animamos a enviárnoslas a través de los comentarios o redes sociales de cara a futuras ediciones de Replay.

¡A refrescarse!

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Programa 4: Multiplayer con Rafa Giménez

Resident Evil - Save Room

Esta semana estrenamos nuestro primer Multiplayer, un programa especial en el que contaremos con un invitado en nuestro estudio y grabaremos mensualmente.

Para este primer Multiplayer contamos con la presencia de Rafa Giménez, gran conocedor de la música de videojuegos y profesional del mundo de la música, que nos trae una selección de sus temas más influyentes e inolvidables de todas las épocas y estilos.

Además de analizar y comentar todas las piezas, combinamos la playlist de Rafa con muchas de las sugerencias que nos han llegado a través de la web, Twitter e IVOOX, por lo que tenemos un programa de lo más variado.

¡Esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros!

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Programa 3: Retrospectiva juegos de Dragon Ball

Juegos de Dragon Ball

Nuestro tercer programa es el primero que dedicamos a una saga, algo que muchos nos habíais pedido: repasamos los primeros diez años de bandas sonoras de los videojuegos de Dragon Ball, desde el inicio de la saga en formato videojuego en el año 1986 hasta 1997.

Pese a que la calidad de videojuegos basados en esta serie fue muy variable, las bandas sonoras siempre fueron extraordinarias pero, desgraciadamente, nunca llegamos a disfrutarlas al quedarse en Japón. Por estos motivos invitamos tanto a propios como extraños de Dragon Ball a descubrirlas con nosotros en esta particular retrospectiva musical.

Y vosotros, ¿cuál es la pieza que recordáis con más cariño?

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Programa 2: Lo primero es lo primero

snatcher

En nuestro segundo programa os traemos una selección de las melodías que nos introducen a los videojuegos: openings, créditos introductorios, menús de inicio… todas aquellas composiciones que sirven para situarnos y presentarnos la obra que estamos dispuestos a disfrutar mando en mano.

Hemos empezado a incluir algunas de las sugerencias que nos habéis hecho llegar a través de Twitter o en los comentarios de la web y que realmente nos han encantado, por lo que os animamos a que sigáis pidiendo. Intentaremos darles cabida a todas las que podamos en futuros episodios.

Estrenamos también una sección llamada “El tema de la semana” en la que dejaremos sonar íntegramente la pieza que más nos gusta de la selección de cada programa, algo que nos habíais pedido y que nos ha parecido una genial idea.

¡Muchas gracias por escucharnos una semana más!

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Programa 1: Empezamos

¡Bienvenidos a Replay!

Tras unos meses gestando Replay, hoy nos lanzamos con el primer episodio: ¡Empezamos!

Para estrenarnos en este primer programa hemos decidido escoger 20 temas, 10 de la mano de Albert y el resto de la de David, y los hemos repasado cronológicamente, con el fin de ilustrar nuestros gustos musicales a modo de presentación.

Entre tema y tema explicamos el motivo de su elección, los situamos en su contexto histórico y repasamos brevemente sus compositores y otras curiosidades relacionadas con la pieza.

Estamos empezando, por lo que nos encantaría escuchar vuestro feedback con cualquier sugerencia al ¡respecto!

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¡Bienvenidos a Replay!

Replay es un podcast divulgativo sobre la cultura musical del videojuego.

Albert Garcia y David Jaumandreu repasan algunas de las composiciones musicales más interesantes del mundo de los videojuegos, acompañándolas de apuntes sobre sus creadores, la tecnología usada y  el contexto histórico, con el fin de llegar a conocer un poco mejor este interesantísimo género.

¡Únete a Replay tanto para descubrir nuevas joyas de la música de videojuegos, como para rememorar los temas más míticos!

Un poco más sobre nosotros:

 

Albert Garcia – Twitter


Albert Garcia lleva desde 2002 dedicado a la comunicación y la divulgación del videojuego. Ha podido ejercer su profesión en prensa escrita, radio, televisión e internet. Actualmente habla sobre su afición en La Vanguardia, Catalunya Ràdio e iCat.cat. Anteriormente ha trabajado en medios como Canal 33, Com Ràdio, Rac 1, La Malla y Ona Catalana, entre otros. También es cofundador de Eurogamer.es y del podcast Reload. Se pasa todo el día tarareando canciones de videojuegos, haciendo beatbox con los temas de Street Fighter II y sueña con ser un pianista virtuoso que de vueltas por el mundo tocando el tema principal de Bubble Bobble.

Albert Garcia

 

David Jaumandreu – Twitter


David Jaumandreu es fundador del estudio independiente de creación de videojuegos Undercoders, en el que trabaja principalmente como diseñador de juegos desde 2005, y co-creador del movimiento de desarrollo indie Buger Developer. Anteriormente escribió en varias publicaciones online sobre videojuegos como, Onez y Ociojoven, y actualmente colabora ocasionalmente como redactor en Videoshock. Se rumorea que creó la empresa sólo para poder componer las bandas sonoras de los juegos, pero sus socios se lo prohibieron al poco tiempo de empezar. Ahora se dedica a tocar con su guitarra el tema de selección de personajes del KOF’97 en loop y en la oficina como venganza.

David Jaumandreu

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